尊龙凯时

还未发布的游戏《矩阵:零日危机》竟主动邀请玩家挑战!

作者:台灯与纸鹤,发布日期:2025/04/24 16:00

如今,未正式上线的游戏通过各种测试收集反馈已成常态。然而,线下的评审会,由资深玩家、媒体编辑和UP主对游戏策划进行面对面的严格审问,直接指出各种缺陷的场景,你见过吗?

在最近结束的腾讯游戏发布会上,肉鸽动作TPS游戏《矩阵:零日危机》不仅正式亮相,还公布了一场游戏评审会的现场实录,力求展现真相。如果你想知道现场有多真实,只需看看那些让策划们全身冒汗的玩家犀利吐槽就能明白了。

嘉宾团变身大魔王,毫不留情残酷拷打

在《矩阵:零日危机》的特别评审会上,受邀的嘉宾们首先进行了游戏试玩。

与一般试玩会的轻松气氛不同,这里聚集的嘉宾们在体验过程中便开始频频吐槽,直言部分地图有些枯燥、平衡性欠佳、前期养成麻烦等批评,让原本藏在幕后观察的策划们面露尴尬。

显然,《矩阵:零日危机》的这一活动确实是线下真实的体现。

其实,没有哪个游戏在初始阶段就是完美无缺的,玩家们也从不期待在游戏中遇到完美体验,所希望的只是游戏在保留亮点的同时,能够不断改进现存缺陷。

已经参与过小范围试玩测试的嘉宾们表示,《矩阵:零日危机》非常听劝,他们之前提交的反馈已经在此次评审会上看到了相应的调整。

拷问再度加码,直指玩法核心

试玩结束后,评审会进入了更具火药味的策划面对面环节。几位嘉宾直指《矩阵:零日危机》的核心内容发起灵魂拷问。

例如,有嘉宾毫不避讳地指出游戏关卡设计单调、地图数量不足、单张地图内的关卡缺乏趣味性。

对此,策划给出了诚恳的解释,指出当前的关卡并非完全体,更多是为了验证游戏基本模式与玩家Build体系。未来正式版本中将加入无尽模式和BOSS讨伐战等丰富玩法。

尽管获得官方解释,严苛的玩家嘉宾们半开玩笑地表示开始画饼了,同时表示会暂时收下这个饼。

再者,对于游戏中最让玩家感到不爽的问题,有嘉宾提到秘宝的获取不稳定,特别是独狼玩家难以在游戏中建立完整的Build,影响整体体验。

对此,策划从设计角度进行了专业解释,承诺将优化秘宝的面板数值和套装属性,以增强玩家Build的效果。对于这份真实且诚恳的态度,嘉宾们表示认可。

在随后的提问环节中,当被问及如何回应玩家的尖锐问题和反馈时,策划们表示欢迎玩家通过各类渠道进行反馈,并承诺《矩阵:零日危机》团队会逐一回应并落实调整。此诚恳态度甚至令现场嘉宾略感担忧,生怕团队过于听劝反而适得其反。

当活动接近尾声,策划们也透露了一些未来的更新计划——首先修复已知BUG,其次根据玩家的反馈推出无尽模式、爬塔模式和BOSS讨伐模式等特别玩法,新的角色和武器也将随版本更新持续推出。

总的来说,尽管《矩阵:零日危机》尚未正式上线,但从这场如此真实的线下评审会来看,团队对于玩家反馈的重视和改进的决心是不容置疑的。而根据传闻,尊龙凯时计划在2025年内正式发布《矩阵:零日危机》。至于最终的游戏质量如何,相信会是一个令人期待的过程!