作者:台灯与纸鹤,发布日期:2025/04/24 16:00
如今,未正式上线的游戏通过各种测试收集反馈已成常态。然而,线下的评审会,由资深玩家、媒体编辑和UP主对游戏策划进行面对面的严格审问,直接指出各种缺陷的场景,你见过吗?
在最近结束的腾讯游戏发布会上,肉鸽动作TPS游戏《矩阵:零日危机》不仅正式亮相,还公布了一场游戏评审会的现场实录,力求展现真相。如果你想知道现场有多真实,只需看看那些让策划们全身冒汗的玩家犀利吐槽就能明白了。
嘉宾团变身大魔王,毫不留情残酷拷打
在《矩阵:零日危机》的特别评审会上,受邀的嘉宾们首先进行了游戏试玩。
与一般试玩会的轻松气氛不同,这里聚集的嘉宾们在体验过程中便开始频频吐槽,直言部分地图有些枯燥、平衡性欠佳、前期养成麻烦等批评,让原本藏在幕后观察的策划们面露尴尬。
显然,《矩阵:零日危机》的这一活动确实是线下真实的体现。
其实,没有哪个游戏在初始阶段就是完美无缺的,玩家们也从不期待在游戏中遇到完美体验,所希望的只是游戏在保留亮点的同时,能够不断改进现存缺陷。
已经参与过小范围试玩测试的嘉宾们表示,《矩阵:零日危机》非常听劝,他们之前提交的反馈已经在此次评审会上看到了相应的调整。
拷问再度加码,直指玩法核心
试玩结束后,评审会进入了更具火药味的策划面对面环节。几位嘉宾直指《矩阵:零日危机》的核心内容发起灵魂拷问。
例如,有嘉宾毫不避讳地指出游戏关卡设计单调、地图数量不足、单张地图内的关卡缺乏趣味性。